死亡之树(Death tree)

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你有信心在这个游戏里拿高分吗?

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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学校教学管理很严格,如果想毕业就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……于是,大一奖学金、考完六级,大三挂科挂到全班倒数第二的我,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望。……初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我复习本科知识(笑),终于拿到了那张我不想承认它有用的毕业

城堡传说:魔王觉醒(城堡传说:魔王觉醒)

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写在前面的话游戏主线剧情25+小时的完整流畅体验时间解锁全部的支线,隐藏,图鉴,不找攻略至少要1礼拜独立游戏开发……写在最后,首发价格将是未来1年内最低价格!……玩家需要去尝试发现无数的隐藏,通过解密或者完成各种趣味小游戏来获得丰富的隐藏奖励,还能收集到我们工作室的通行

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

对战结束收集银叶子,用以获取通行中的金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏获得快乐!

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

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行至朝阳,少年意气风发,厉兵秣马,赛场见真章。……【赛事奖金】  赛事奖励十分给力,冠军可2000元、亚军可1500元、季军可1000元,此外,首席合作伙伴红魔电竞手机为赛事福利加码

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

JYJY:Dauntless测试游玩须知

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Hero>Slayer,简而言之,若然玩家购买了Founder级别的游戏包,将会获取前两个级别游戏包附带的道具内容……Beta测试通行:获得Dauntless内部封闭测试的资格,期间玩家游玩的数据将会保留至公测英雄之证……创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官网还很贴心地支持微支付,若然你真的对共斗类狩猎游戏很感兴趣,迫不及待想要过上一把猎人瘾

版本:Early Access


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